Unityビギナー
備忘録
2014年12月14日日曜日
git-flow
git-flow最強説
http://lablog.lanche.jp/archives/635
・master
大体表に出す用
殆ど更新しなくていいと思う
直接コミットしない
・develop
これにマージしていく
ここから分岐していく
直接コミットしない
・feature
色々な作成工程に応じてブランチを作る
できたらdevelopへマージ
1人開発なら大体これですっきりするはず
リモートはdevelopマージの段階でpushしていこう
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