適当なスクリプトに書いておく
using UnityEngine;
using System.Collections;
//グローバル変数(整数)と自作クラス、構造体の定義
public class Global : MonoBehaviour {
public static int TILESIZE = 16;
}
[System.Serializable]
public struct Vector2Int
{
public int x;
public int y;
}
Hierarchyに存在しなくても読み込まれるっぽい。
Global.TILESIZEみたいにアクセスする。
http://unity2dgame.blogspot.jp/2013/06/unity-2d-game-public-static.html
参考
http://panzersoft.blog.fc2.com/blog-entry-65.html
参考
DontDestroyOnLoad()は便利そう
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